과제2 - UI/UX 분석 및 개선
1.Figma로 프로토타입을 제작할 수 있다.
2.웹 사이트의 UI/UX를 분석할 수 있다.
3.UI/UX를 분석한 내용을 토대로 개선할 수 있다.
1.Figma를 통해 클론페이지를 제작했으며 이를 개선할 수 있다.
(단지 실제와 유사하게 하려면 너무 많은 시간이 소요되기 때문에 대표적으로 몇개만 적용했다)
2.UI분석 - UI로는 여러가지 기능들이 있었지만 이용한 것은 그리드시스템으로 배치가 잘 정렬되어 편하게 만들 수 있다는 사실을 알게 되었고 토글을 넣어 온오프기능을 넣은 것 같은 인상을 심어줬다.
UX분석 - UX적으로는 이미 완성에 가까울 배달의민족이지만 7요소 중 다음과 같은 문제가 있었다.
1.음성인식 없음(접근성)
2.글자크기 확장불가(접근성)
3.주문하기 및 장바구니는 한 가게씩만 볼 수 있어 비교하기 힘들다. (사용성)
4.쇼핑라이브, 오픈리스트, 울트라콜등 광고가 지면을 너무 차지해 원하는 정보를 보는데 방해가 많이 된다. (사용성), (검색가능성)
또한 10요소를 기준으로 보면 다음과 같은 문제가 있다.
1.검색기록 삭제등을 할 때 묻지 않고 바로 진행되며 결제또한 최종적 1회 체크하는 부분을 제외하면 결제요소가 있음에도 불구하고 확인하는 부분이 부족하다. (오류방지부족)
2.필요한 기능들을 미학적으로 배치했지만 불필요한 기능(광고들)이 너무 많다. (미학적이고 미니멀한 디자인)
3.배달의 민족이라는 어플의 특징상 굳이 필요하지는 않지만 (사용의 유연성과 효율성)이라는 부분이 없다. 특정 메뉴 등을 바탕화면에 지정한 후 클릭시 주문할 수 있는 개인 설정등을 추가해준다면 더 편리하게 이용할 수 있을 것이다.
3.위에 분석한 개선점들 중 현재 개선이 가능한 부분은 음성인식, 글자크기에 대한 환경설정이미지 추가 정도라 환경설정 페이지에 두가지 버튼을 글자가 잘 보이지 않는 사람이라도 확인하기 쉽게 추가했다. 광고는 배달의민족 자체의 문제이며 클론모델에는 광고를 넣지 않았기 때문에 개선할 필요가 없었고 오류방지 또한 삭제기능을 넣지 않았기 때문에 개선을 할 수 없었다.
어제 진행했던 클론프로젝트의 평가와 개선을 진행해보니 프로그래밍을 하기 전 프로토타입을 통해 기능의 문제점들과 수정을 적용한 상태에서 프로그래밍을 시작할 수 있다는 부분이 큰 장점이라고 생각된다. 이를 통해 실제로 작성하는 프로그램을 중간에 수정하다가 무언가 꼬여버리는 대 참사를 방지할 수 있기 때문에 수도 코드를 작성하고 문제를 풀듯 기획을 한 후 프로그래밍을 시작해야겠다.
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